想起当年被支配的恐惧?会冒蓝火的高达,你怕不怕?

相信大家对于高达这个形象并不陌生,这部诞生于1979年的机器人动画在多年以后依然长盛不衰,并且诞生了很多衍生作品。高达VS系列就是其中一部集合了所有作品中的热门机体的乱斗类3D动作游戏,丰富的机体选择,武器与招式的高度还原,爽快的打击感以及多人对战模式都是这款游戏在玩家群体中口口相传的原因。

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在上周发售的这款高达Versus是这个系列的最新作,也是第5时代的作品。作为15周年的纪念作,这次抛弃了历代以来一直堆后缀的命名传统,标题简化成了高达Versus,也可以看出开发组试图通过本作回归到系列原点。

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本作的参战的机体达到了96台,虽然听起来数量非常可观,但是平均下来,每部动画作品也就只有两三部机体在游戏中出现,很多高人气的机体都缺席了本作,比如高达Seed的强袭自由,高达00的00高达,高达W的飞翼零式改。当然按照BNEI的作风,后续的DLC大坑是绝对少不了。

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2V2的对战系统一直是历代的特色,战力值的设定让玩家们必须权衡好机体的血量和战斗力,比如说1000机虽然性能弱,但是能够靠车轮战术;3000机虽然性能强但是死一次损失惨重。这回在数值分配上做了一些调整,一个重要的原因是为了适应重点宣传的3V3的新系统,更大的地图和更多的玩家营造了更强的战场感。

当然这也是官方说辞了,实际上在战斗的过程中更多是造成了战局的混乱,不知道什么时候背后就让人捅一刀。而AI的不平衡,让玩家在和CPU对战的过程之中要在神对手和猪队友之间挣扎。

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实际上本作的打击感还算做得不错,但依然没法达到系列巅峰《高达VS高达 NextPlus》战斗手感(毕竟是动作游戏天尊卡普空协助开发的一作)。但这里又存在一个平衡性问题,射击武器的回复速度变快,近身格斗的伤害降低,还有新增的下落系统,让格斗技变成了中看不中用的招式,游戏几乎成为了射击机体的天下。

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另外没有同屏对战这点也是让很多玩家在入手之后很快就后悔了,毕竟和好友同屏对战也是这个系列一直以来吸引玩家的重要因素。官方宣称游戏的联机功能将会成为主打,但从大多数的网友反馈看来,这作的联机体验并没有说得那么好。卡机、掉线对于这样一款强动作的对战游戏简直是噩梦。而游戏的联机匹配也存在问题,对于新手来说非常不友好,一上线就只有被虐的份。这对于只想休闲和好友来两盘的玩家来说又少了一个购买的理由了。

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虽然加入了一些新的模式和要素,但是这款号称回归的高达Versus依然是旧瓶装新酒之作,当然好在旧瓶本身也足够美观和结实,让只想在PS4上体验到高达Versus对战乐趣的玩家还是能够得到基本的满足。这款游戏肯定存在着大量的后续更新以及各种门类的DLC,也许能对游戏的体验也会有所提升。不过按照目前淘宝上的价格,这样一款半成品也许多少让人觉得物非所值吧。

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