DOTA中有一个大名鼎鼎的模式,准确说有两个,分别是OMG和IMBA,两者都非常有趣,而且都需要对DOTA原本的模式有一定的理解才能玩的好这两个模式。其中的IMBA模式就是让所有的英雄都进行了一定的强化,获得更加强大的能力,当然,大家也都是平衡的,你变强了,自然我也变强了,还是要看使用者的操作水平,但是如果是相同水平的话,还是有那么一点英雄的强弱之分的。
那么有了这种大家一起变强的模式,如果再有一个大家全部变弱的模式会不会很有意思呢?当然,这并不一定,毕竟大家如果技能都得到了削弱,那么节奏肯定会变得非常慢,比如龙骑可以直接削弱一半变龙的时间;光法直接减少一半波的伤害;小Y的蛇棒直接减少一半的数量,大家都被大幅度的减少了自己的技能数值,一局岂不是要打个两小时?
不过我们YY也就YY的彻底一点,万一以后真有DOTA2编辑器作者做出了一个这样的模式/地图呢?所以这样的模式下,小兵和防御塔的血量、护甲值肯定也都会有所降低,这样才能保证这是一个休闲的模式而已,打累了普通的模式就可以在这个模式中找找乐子,攻击力、基础属性、基础恢复全部减半,当然,这还只是数值上的减少,不过移动速度肯定是不会减少的。
想象一下,JUGG的剑刃风暴如果只有短短的一个小圈圈;屠夫的钩子只能伸出一小段;大圣的普通攻击也只能和普通近战一样,其实也挺有趣,当然,倒不如说成比较搞笑。虽然这种模式可能会丢失一些原本应有的快感,但是每个英雄都会有些笨拙,放每一个技能都需要跌跌撞撞,也正像是现在热门的很多“自虐型”游戏,比如“掘地求生”和“人类一败涂地”,再或者是远古时期的“猫里奥”。
这样的模式下,你会觉得谁最厉害呢?我觉得如果朝着搞笑的方向去做的话,那么最搞笑的可能就是小小了,他的大招反而会让自己越变越小,不过这样也算是一种强化啊!对面点不中,可以说是自带林肯了!那么谁会最弱呢?可能会是白虎等指向施法的英雄,本身技能就不好命中,这下子就更难了!