偶有一朋友的朋友早年向我推荐过,说用扑克牌练练回想不错的。我当时兴趣不大,也没练,只是编了一套编码玩二下过把瘾就算了。在这里,我看到我们在做扑克牌的编码时,一般是用1~40的数字编码来作为扑克牌的数字牌编码,而宫廷牌其他处理。我的做法比较直接,不过在介绍之前,先说一点布景常识,以便利办法的介绍。
[布景常识]
扑克牌,有许多学者认为是源于塔罗牌。塔罗牌在欧洲是智慧与奥秘的标志,它能够用来猜想——当然不只是用于猜想。
扑克牌相当于一个迷你的年历。
它有方块、红桃、梅花、黑桃,标志着春、夏、秋、冬。
对应颜色是:白、红、绿、黑。
每个颜色十三张牌,共52张牌,代表一年52个星期,共364天,大小鬼{也有人叫大小王},叫调剂牌,有时一年是365天,就加一张牌,闰年时是366年,要加二张小鬼。
在回想时,不同的牌是有不同的称号的,比如红桃8,那么,假设我们简称红8,作为回想爱好者,你会想到什么?——红花。
再来,黑9,当然是黑狗了。红9呢?嘻,红酒啊。
所以,我们简略规矩:
方块牌,简称方*,尽量愿望成白色图像,或金属的颜色;
红桃牌,简称红*,尽量愿望成红色图像;
梅花牌,简称梅*,尽量愿望成绿色图像;
黑桃牌,简称黑*,尽量愿望成黑色图像。
详细编码阵看最后面。
[额外小赠品]
我们会看到有一些编码简略混,如红牛,黑牛,黄牛什么的,都是牛。这就要谈到[易混图像不同发明法]了。它们缺少差异,我们就要给它们找差异,有差异要找出来,没有差异也要构思条件让它们有差异——怎样听起来偶像个政客相同,嘻嘻。
比如,红牛,黑牛,黄牛,你能够愿望红牛是饮料,黑牛是铁塑像,巨大的,而黄牛是真牛。这样不同就出来了。
其他,你也能够在编码上找法子,比如,黑牛,你也要换个编码叫黑榴——黑色的手榴弹啦。这姿态,差异就大大的了。
多想一下,构思就来了。日子中并不缺少构思,缺少的只是发现。