大学生走偏了路,都怪网络游戏?

大学生走偏了路,都怪网络游戏?

近日,在中国计量大学2022级新生开学典礼上,校长徐江荣发表致辞。在致辞中,徐江荣提到:“上了大学就轻松了”是对大学学习的严重误判。基于引导学生过好大学生活的目的,他在演讲末尾向全校同学提出了一条忠告:“网络游戏是最大的校园毒品,每年被取消学籍的同学90%因为游戏,100%不值得同情。”或许徐江荣校长自己也没能想到,这条附带数据的“忠告”,迅速在网上引发大量讨论,甚至一度登上微博热搜榜首。

围绕“网络游戏有没有毒”“因此被开除学籍者是否值得同情”等问题,徐江荣的发言可谓“一石激起千层浪”。一时间,众多网友针锋相对,在各个社交媒体上展开激烈争辩。在相关讨论中,媒体也没有缺席,不少媒体纷纷发表评论,或是支持徐江荣所言,呼吁对网络游戏加强监管,或是主张“游戏没有原罪”。不过,穿透舆论的纷扰,回到徐江荣的致辞上,不难发现:整个讲稿中提及“网络游戏”的只有这一句话,抨击游戏显然不是其主要用意。

如果要在徐江荣的发言中找出真正的“题眼”,他对“上了大学就轻松了”这种错误观念的指正,才是最值得广大高校学生用心记取的内容。除了作为“局中人”的学生以外,教师与家长群体也应认识到:不论出于何种目的,都不宜向年轻人宣扬“上了大学就轻松了”之类的口号,进而起到推波助澜的误导作用。

正如徐江荣致辞中另一段话所说的:大学学习的首要任务是纠正以寻求标准答案为目的的应试学习方式,最终目标是形成每个个体获取知识的模式、知识应用的经验和创新知识的方法。要完成这些任务,学生必然要付出艰巨的努力,经历一个将过去的认知体系“打碎”再“重建”的过程,这个过程并不轻松。

所有顺利从大学毕业,并且实现了高等教育培养目标的“过来人”,都必然清楚:所谓“上了大学就轻松了”,根本就是一个“忽悠”高中生的谎言。从初衷上看,这或许是一个“善意的谎言”——高三的学习生活太苦了,老师和家长希望能用“轻松”的许诺给年轻人一点安慰,激发其应考斗志。但从结果上看,一旦有年轻人真的信了这句话所代表的观念,很可能要在大学生活中栽跟头、吃大亏,最终得不偿失。

回到引发争议的网络游戏相关话题,爱玩电子游戏的不止大学生,年纪更小的中学生和年纪更大的社会人中,同样有不少游戏爱好者。既然如此,为什么“游戏毁人”的现象主要集中在大学阶段?我们不难推断:造成这一现象的,不是网络游戏的特殊性,而是大学新生的特殊性。

在主观层面上,大学生刚刚经历过深潜题海的高三生活,突然要以成年人的身份面对自由选择无处不在的大学生活,很可能抵挡不了各种娱乐方式的诱惑,这时,如果再轻信“上了大学就轻松了”这种话,后果更是不堪设想;而在客观层面上,大学生脱离了家长的日常视野,大学的管理方式也和中学截然不同,一旦陷入“游戏成瘾”或其他不利于学习的颓废状态,也更容易“刹不住车”。

相比于大学生,年纪更小的中学生就算缺乏自制力,也有强大的外力约束;年纪更大的社会人,在社会历练后,往往已经学会了对自己负责。因此,如何在大学这个“关键阶段”防止年轻人走错路,对大学教育而言十分重要,这大概也是徐江荣专门在开学致辞中提及这件事的理由之一。

要解决这个问题,无需把矛头对准游戏本身,就算没有游戏,大学生也可能因为其他理由“玩物丧志”。归根结底,只有对大学生尤其是新生做好引导教育,使其认识到自己已经是个成年人了,要对自己负责,并理解高等教育的要义,才能让他们度过一段有意义的大学时光。相比于在“网络游戏有没有毒”的问题上过度争论,认清这个道理,才更有现实意义。

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