一、软件测试定义
就是以发现错误为目的而运行程序的过程。
软件测试员的目标是找到软件缺陷,尽可能早一些,并确保其得以修复。
举个简单的例子:在我们玩游戏一款游戏时,游戏上线之后,在下线,装备丢了,你可以看到,这就是bug。再比如说我们去淘宝购物,商品价格是1元,实际扣了你20元,或者商品本身20元,最后扣了1元,这就是bug。
软件测试是要避免这些bug出现,对用户造成损害,对用户造成影响,这是软件测试要做的事情。
二、测试的生命周期
测试需求分析–>测试设计–>测试计划–>测试执行–>质量评估
三、软件测试的流程
立项阶段—-需求阶段—-设计阶段—-编码和单元测试阶段—-集成测试阶段—-系统测试阶段—–验收测试阶段—–结项总结阶段
根据不同的测试阶段,测试可以分为单元测试、集成测试、系统测试和验收测试。
体现了测试由小到大、由内至外、循序渐进的测试过程和分而治之的思想。
单元测试的粒度最小,一般由开发小组采用白盒方式来测试,主要测试单元是否符合“设计”。
集成测试界于单元测试和系统测试之间,起到“桥梁作用”,一般由开发小组采用白盒加黑盒的方式来测试,既验证“设计”,又验证“需求”。
系统测试的粒度最大,一般由独立测试小组采用黑盒方式来测试,主要测试系统是否符合“需求规格说明书”。
验收测试与系统测试相似,主要区别是测试人员不同,验收测试由用户执行。
黑盒测试不考虑程序内部结构和逻辑结构,主要是用来测试系统的功能是否满足需求规格说明书。一般会有一个输入值,一个输入值,和期望值做比较。
白盒测试主要应用在单元测试阶段,主要是对代码级的测试,针对程序内部逻辑结构,测试手段有:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、路径覆盖、条件组合覆盖
集成测试主要用来测试模块与模块之间的接口,同时还要测试一些主要业务功能。
系统测试是在经过以上各阶段测试确认之后,把系统完整地模拟客户环境来进行的测试。
四、和平精英跳伞测试点
分为跳伞前,跳伞中,跳伞后
跳伞前:
1.跟随,脱离跟随,邀请跟随功能是否正常实现
2.飞机动画是否正常显示
3.视角移动功能是否正常实现
4.同步问题
5.跳伞前使用其他功能是否正常,对照策划需求
6.未达成跳伞条件时能否跳伞
7.超过玩家主动跳伞时间系统的处理
8.跳伞前断线掉线热启动冷启动等重连机制
9.界面测试
跳伞中:
1.跟随(不可用),脱离跟随,邀请跟随(不可用)是否正常
2.视角移动功能是否正常实现
3.同步问题(考虑喷气特效)
4.队友,玩家,敌对玩家的伞显示是否正常对应
5.跳伞过程中进行位置移动,高度调整等操作是否实现
6.跳伞过程中使用其他功能是否正常,对照策划需求
7.跳伞中断线掉线热启动冷启动等重连机制
8.界面测试
跳伞后:
1.视角移动功能是否正常实现
2.同步问题
3.队友,玩家,敌对玩家的伞显示是否正常对应(落地与伞的消失动画)
4.跳伞后进行位置移动操作是否实现
5.跳伞后使用其他功能是否正常
6.跳伞后断线掉线热启动冷启动等重连机制
7.高空落地,降落在水中,山上,房顶,房屋中,平原等地形是否正常(挡板与特殊位置)
8.界面测试
总结
软件测试岗位并不是为了发现更多的bug,而是要预防更多的问题产生。
软件测试岗位有预防问题发生的权力,因此,它才有软件质量保证的责任。